我正在使用統一創建一個平面。事情是,這架飛機有200個三角形和100多個頂點。因爲我的飛機沒有改變(我只在它上面設置了紋理),所以我認爲飛機應該有2個三角形和4個頂點。這可以做到嗎?減少頂點和三角形用於統一製作的平面
更新: 我想我需要更改我的飛機的網格過濾器。我創建了一個只有4個頂點的混合器,但是在我刪除了原始的平面網格並放置了新的4頂點網格後,我只能得到可以在我的紋理上找到的顏色,而不是紋理本身。我可以在4個頂點網格上放置紋理嗎?如果是這樣,我做錯了什麼?
我正在使用統一創建一個平面。事情是,這架飛機有200個三角形和100多個頂點。因爲我的飛機沒有改變(我只在它上面設置了紋理),所以我認爲飛機應該有2個三角形和4個頂點。這可以做到嗎?減少頂點和三角形用於統一製作的平面
更新: 我想我需要更改我的飛機的網格過濾器。我創建了一個只有4個頂點的混合器,但是在我刪除了原始的平面網格並放置了新的4頂點網格後,我只能得到可以在我的紋理上找到的顏色,而不是紋理本身。我可以在4個頂點網格上放置紋理嗎?如果是這樣,我做錯了什麼?
使用4個頂點/ 2個三角形平面應的工作,也是一個不錯的主意:-)
它可能只顯示紋理的一部分,因爲它有一些錯誤的UV座標。
嘗試使用這架飛機:
https://dl.dropbox.com/u/4375689/Permanent/Plane.3DS
我不知道,如果大小是正確的,但它應該有正確的UV座標。
這是正確的,默認的Unity平面有超過2個三和四個頂點。要獲得這樣的網格,您需要導入它或在代碼中創建它。
我已經構建了一個名爲ProceduralPlane的腳本,它允許您在編輯器中設置段的數量:https://github.com/doukasd/Unity-Components/tree/master/UnityPackages