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我在使用XNA編寫的遊戲中遇到問題。我最近添加了紋理多邊形,並且看到每個紋理多邊形都共享相同的紋理,儘管在調用之前我更改了它。我使用的代碼:現在使用單一基本效果繪製不同的紋理,XNA 4.0
if (countMeshes > 0)
{
for (int i = 0; i < countMeshes; i++)
{
TexturedMesh curMesh = listMeshes[i];
if (curMesh.tex == null)
{
drawEffect.Texture = WHITE_TEXTURE;
}
else
{
drawEffect.Texture = curMesh.tex;
}
drawEffect.Techniques[0].Passes[0].Apply();
graphics.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, curMesh.verts, 0, curMesh.count);
}
}
,那我腦子裏浮現的第一個是創建一個BasicEffect每個紋理我需要繪製。但我認爲這會有點矯枉過正,所以我的問題是:我該怎麼做? PS:我雙重檢查了一切,UV Coords很好,它是2D的。