11
我有一個3D物體。 「附加」是一個觀點。當物體移動或旋轉時,點隨之移動並旋轉。THREE.js:計算物體上一個點的世界空間位置
鑑於物體的位置和旋轉,如何計算該點在世界空間中的位置? (使用THREE.js's API如果可能的話)
感謝
我有一個3D物體。 「附加」是一個觀點。當物體移動或旋轉時,點隨之移動並旋轉。THREE.js:計算物體上一個點的世界空間位置
鑑於物體的位置和旋轉,如何計算該點在世界空間中的位置? (使用THREE.js's API如果可能的話)
感謝
爲對象的局部座標系中的一個點,
object.localToWorld(point);
將返回該點的世界座標,假設相同變換應用於點如同應用於對象一樣。
three.js r.55