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我發展與libgdx和我的源代碼我使用shaperenderer類,但因爲我已經買了新的平板電腦(宏碁Iconia一個10 B3-A20)新的應用程序,我的應用程序始終崩潰調用「shaperenderer.end()」方法後不顯示任何錯誤。即使我創建一個簡單的類如下,我是否錯過了一些東西?Shaperenderer崩潰libgdx
public class Test implements Screen {
private ShapeRenderer shapeRenderer = new ShapeRenderer();
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
shapeRenderer.rect(30,30,200,200);
shapeRenderer.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
shapeRenderer.dispose();
}
}
感謝
編輯:
將一些斷點到 「shaperenderer.end()」 方法我已經注意到在這之後調用 「mesh.render()」 方法後,程序崩潰,特別是當它調用Mesh類的「綁定」方法(用於綁定着色器)時。
它是正常的嗎?
是什麼logcat的表現? – Tenfour04
02-09 17:38:39.825 17727-17759 A/libc:致命信號11(SIGSEGV),代碼1,錯誤地址0xffffff87e63000 in tid 17759(GLThread 5934) 正如我所說我不會加載任何圖像:/ 編輯:沒有,我沒有做多線程和我有一個擴展的比賽,我創建了「創建」方法「測試」的對象只是一個類「程序管理」,這是它 – Alain
你從所做的任何更改默認的Libgdx Android啓動器類?你在做什麼多線程? – Tenfour04