0
嗨我想改進我的遊戲中兩個節點之間的碰撞邏輯。當玩家與硬幣接觸時,我想更新分數並隱藏節點。它可以正常工作,但在與隱藏節點的聯繫中分數會更新多次。我想知道是否有辦法只運行一次,以便分數更新一次。這裏是我的代碼第一次接觸後立即結束精靈套件碰撞
//MARK: SKPhysicsContactDelegate methods
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == objectCategory) {
gameOver = 1
movingObjects.speed = 0
presentGameOverView()
}
if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == coinCategory) {
coinSound()
contact.bodyB.node?.hidden = true
score = score + 1
println(score)
}
}
做刪除它只是隱藏節點?或從父母中刪除它? – rakeshbs 2015-02-11 17:19:16