我正在開發一個工具,可以讓您在三維「體積」上圍繞/包圍物體。我想通過標記「切片」1和3以及從該信息「填充」切片2來節省時間。在三維空間中的兩個平面之間插值
兩個簡單的解決方案是:
1. slice2 = slice1 AND slice3 (gets the overlap between the two)
2. slice2 = slice2 OR slice3 (true for any pixel true in either image)
這些 OK,速度快,但我寧願做一些通過使形狀某種兩者之間的平均/插值更智能。 你可以把它想象成試圖找到連接飛機的懸崖表面,在高空和高空觀看。
示例:從此3d矩陣填充切片2-4。 (使用montage
創建)
隨意想出全新的想法。我將把我的想法放在下面。
我想過的一些東西可能會幫助你,回答者,但我一直無法成功地使用。
- 您可以在每張圖片上做一個bwperim。
- 您可以嘗試「平均」圖像(或加權平均值)。
到目前爲止,我已經得到了最好:
添加圖像。 給你重疊和兩個周長:
-內部周長(內部肯定會是1)
- 和一個外圍(內部是有問題的)。
您還可以遮罩> 0和< 2的區域,這是此可疑區域的遮罩。
運行兩個周邊圖像上的bwdist
和掩蓋了:
不知道如何從這裏走,雖然。沿着該區域採用「最大」輪廓的線條可行,但我不確定如何強有力地做到這一點。
歡迎任何關於解決我的想法或任何其他想法的想法!
謝謝。
使用'bwmorph(面具, 'skel中',INF)使得一個確定的答案。 爲了做到這一點,我將它應用到切片[1 5]以獲得切片3.然後切片[1 3]以獲得2 ... – Frederick