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我想在我的遊戲中進行一種魚眼剔除。因此,對於列出的每個對象進行繪製,我想檢查是否處於相機的黑暗中。 我這樣做:三維空間中兩個向量之間的角度
D3DXVECTOR3 cameraPos;
D3DXVECTOR3 pos;
D3DXVECTOR3 cameraVector;//where camera is looking(camera->eye() - camera->pos())
D3DXVECTOR3 direction = pos - cameraPos;
normalize(&direction);
normalize(&cameraVector);
float dot = cameraVector.x * direction.x + cameraVector.y * direction.y + cameraVector.z * direction.z;
//float cosvalue = cos(dot); // i was calculatin cos of cos :)
float cosvalue = dot;
float angle = acos (cosvalue) * 180.0f/PI;
if(angle < 45.0f) draw();
但我得到奇怪的結果。例如(角度< 50.0f)隨處繪製,但沒有我想要的地方,因此魚眼是空的。 !(角度< 50.0f)畫出我想要的。但是,(角< 40)得出什麼:( ,如果是我的角度計算,或者是我不舒爾漂浮問題:(任何
因爲看起來你需要大量的矢量計算,所以你可能需要使用像Boost這樣的庫。 –
nvm我被推遲了。 – Machiaweliczny
請注意atan2版本更精確http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/16243-angle-between-two-vectors-in-3d – mrgloom