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考慮你知道,這兩個對象的座標,你可以使用勾股定理兩次(如規定here):
d = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)
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這是因爲你已經設置的Vuforia世界中心模式的方式。你可以使用Unity距離功能,它應該可以正常工作。如果不是,請嘗試將一個對象作爲另一個對象的子對象,以便使用以下子對象的localPosition值檢查距離:
d = sqrt(CHILD1.transform.localposition.x^2 + CHILD1.transform.localPosition.y^2 + CHILD1.transform.localPosition.z^2);
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