對於我正在開發的遊戲,我決定使用神經網絡進行人物威脅分析。當角色在遊戲中發現另一個角色時,他們將使用神經網絡來決定是否參與該角色。它是一個3層前饋網絡。用於威脅分析的神經網絡
輸入:
- 衛生差(myHP - enemyHP)
- 水平差異
- 盟友VS敵人數(numAllies - numEnemies)
- 布爾變量,表示非常強的存在敵人
我的主要問題是關於輸入和激活功能。我已經實現了使用邏輯功能的網絡。我可以如何最好地使輸入標準化以適應功能?
例如,健康差異範圍可以從1%到100%,其中水平差可以從-40到+40。
非常感謝!我試試看。 – walthamMichael