2011-09-07 56 views
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嗨,我們正在爲android手機開發動態壁紙應用程序,我們的編碼團隊正在說應該使用openGL 1.1來代替openGL 2.0。Android上的Open GL 2.0與1.1的兼容性

http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html

這說明了openGL 2.0支持接入市場設備的90%,我們的編碼人員說這種軟件支持,但硬件加速,並支持將運行是在許多設備上的問題,爲Android 2.2以上。任何人有任何OpenGL 2.0和Android的問題?

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如果設備支持GLES 2,請不要使用我沒有問題。 – Goz

回答

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我認爲大多數支持OpenGL ES 2的設備都有相應的硬件加速。

許多較新的設備實際上模擬OpenGL ES 1.1支持使用 OpenGL ES 2.0,所以需要一個適當的硬件加速2.0驅動程序。

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我從來沒有聽說過一款在軟件中模擬opengl es 2.0的Android設備,即使是仿真器也無法這樣做。

「的OpenGL ES 2.0是大多數Android設備的支持,推薦用於新的應用程序正在使用OpenGL開發的」

來源:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html

你應該閱讀節「的OpenGL版本和設備Compatibiity」和「選擇一個OpenGL API版本「,你應該信任谷歌而不是你的編碼團隊。