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我正試圖進入'現代'OpenGL。我想我到目前爲止已經理解了shader
的概念,並且我知道如何編譯它們,但我不確定什麼時候可以做到。編譯着色器是否合適?
是否可以在應用程序啓動時編譯所有shader
s的函數,將它們存儲在某種類型的管理器中,這將用於當前需要的服務shader
?
或者我應該只在需要時編譯它們,下一次需要時才使用我已經創建的那個?
而且我認爲每幀創建一個shader program
並不是一個好主意。
我很感激任何有關它的提示如何以良好的方式進行組織。
性能對您的應用程序有多重要? – 2013-02-28 09:41:39
不是很多,但我也不希望遇到大的表現下降。 – 2013-02-28 09:43:43