如何導入Maya模型到OpenGL與C#?如果你有任何樣品,這將是非常有用的。從Maya導入模型到OpenGL與c#
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This forum post擁有大量關於C#和3D圖形的鏈接。我建議你通過這些資源(以及其他任何你可以找到的資源)來閱讀一下。
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簡短的回答是,你沒有。
Maya模型(.ma和.mb文件)實際上或多或少是使用Maya命令生成內容的Maya腳本。除非您重新實現所有Maya功能,否則您無法真正使用它們「導入」任何內容。
人們誰想要使用Maya,以筆者運行含量通常寫瑪雅出口(使用Maya的API來提取有意義的數據爲他們),或使用可用的一個,一個格式,他們可以再進口。
您輸出的格式在很大程度上取決於您想要從Maya中獲得什麼數據。但總的來說,您至少需要一些場景DAG的表示,這已經超出了OpenGL的意義。你會想使用一些渲染引擎。
很可能,無論您選擇哪種渲染引擎,都會有一些首選的模型格式,並且很可能還有一些首選工具可以生成它。
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