2013-03-03 25 views
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我目前在遊戲中使用工作的DirectX。我一直在使用這個項目的動畫很長一段時間。我花了一段時間才注意到,但是當從Maya中導出時,我看到我的模型和動畫在X軸上翻轉過來。我嘗試過尋求這方面的幫助,但互聯網實際上並沒有太大的幫助。我有兩個問題。這是個常見的問題嗎?有沒有一個「簡單」的解決方案來解決這個問題?從Maya導入動畫到DirectX應用程序?

我已經研究了矩陣改變霸道。這引起了我的許多辯論,在矩陣中沒有顯示出使用權。它是否正確?我只是不確定如何解決這個問題,所以在這個問題上的任何幫助將不勝感激。

在此先感謝! 亞歷

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你嘗試通過縮放矩陣multiplaying模型,或動畫矩陣(縮放(1,0,0))。這將反轉所有的x座標。您的完整轉換應該是= model * scaling(-1,0,0)* animation * worldviewproj。