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如果我有1個服務器和幾個客戶端(所有的同行都知道會話名稱) - 這是沒有問題的。 但2服務器我有問題。 客戶端如何知道會話ID,連接到服務器的會話創建是什麼,他們如何選擇服務器?我不想使用同伴選取器。 Ty爲任何答案。遊戲工具包幾個服務器和幾個客戶端
如果我有1個服務器和幾個客戶端(所有的同行都知道會話名稱) - 這是沒有問題的。 但2服務器我有問題。 客戶端如何知道會話ID,連接到服務器的會話創建是什麼,他們如何選擇服務器?我不想使用同伴選取器。 Ty爲任何答案。遊戲工具包幾個服務器和幾個客戶端
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.serverArray = [NSMutableArray array];
self.session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:nil displayName:nil sessionMode:GKSessionModeClient];
self.session.delegate = self;
[self.session setDataReceiveHandler:self withContext:NULL];
self.session.available = YES;
}
- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {
NSString *serverName = [session displayNameForPeer:peerID];
[self.serverArray addObject:serverName];
[self.availableServers reloadData];
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault
reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
}
cell.textLabel.text = [self.serverArray objectAtIndex:indexPath.row];
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
ClientGameViewController *clientGameViewController = [[ClientGameViewController alloc] init];
clientGameViewController.serverName = [self.serverArray objectAtIndex:indexPath.row];
clientGameViewController.serverSessionName = [self.serverArray objectAtIndex:indexPath.row];
[self.view addSubview:clientGameViewController.view];
}
self.session = [[GKSession的alloc] initWithSessionID:SESSION_ID(如何知道)顯示名:無sessionMode:GKSessionModeClient]; –
如果我有2個不同的服務器和1個sessionID。發生什麼事? –