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我有一個粒子系統,我正在使用它來生成背景星星 - 我用它跟蹤攝影機的位置,但有時候,星星會比它們的背景更接近身體。Three.js粒子系統作爲背景強制在其他對象之後?
有沒有辦法強制粒子系統總是在我場景中的其他網格後面渲染(幾乎作爲背景牆紙 - 但是隨着旋轉移動)?
非常感謝。
我有一個粒子系統,我正在使用它來生成背景星星 - 我用它跟蹤攝影機的位置,但有時候,星星會比它們的背景更接近身體。Three.js粒子系統作爲背景強制在其他對象之後?
有沒有辦法強制粒子系統總是在我場景中的其他網格後面渲染(幾乎作爲背景牆紙 - 但是隨着旋轉移動)?
非常感謝。
這相對容易。
而且瞧,你有一個始終停留在現場的粒子系統。
更容易。只用一個場景,你可以在粒子材質和'particles.renderDepth = 0'中將'depthWrite'設置爲'false':http://jsfiddle.net/vuQ9R/13/ – mrdoob
是的,我再次讓它太難了 – Gero3
哈哈,幾個月前我也會這樣做。但你每天都會學習技巧和竅門。 – mrdoob