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我的代碼管理着數千個粒子。這些粒子可以具有不同的紋理,並且這些紋理可以隨時間變化。所以我到目前爲止還沒有使用過粒子系統。我只是在場景中逐個添加網格。three.js粒子系統vs獨立幾何表現
現在到了優化的時候,應用程序在舊電腦上運行緩慢。性能工具表明,佔用CPU最多的任務是Three.js渲染方法。我想知道是否應該更改代碼結構以切換到粒子系統。
這種差異會是驚人的嗎? 與獨立網格管理相比,粒子系統有什麼優化?
感謝