我最近開始使用openGL,因爲普通視圖中的畫布已經不能滿足我的需求了。但我似乎無法理解opengl中的座標系。Android opengl座標
當我製作一個底部座標爲y = 0的矩形時,我在屏幕的上半部分得到一個矩形的結果。這是可以預料的。
但是,當我設置y = 0.25f,那麼我會認爲該矩形將是屏幕的四分之一頂部。但實際上它更少,例如1/6或1/7。
或者當我嘗試y = 0.375f(應該是屏幕的1/8)時,結果就像1/11或1/12。有些人可以解釋爲什麼會發生?我錯過了什麼。那麼我怎麼能做出一個矩形填充屏幕的前1/8?
(我知道,在屏幕和底部的頂部有 - + 0.5F座標的變焦IM)