我剛開始開發2D安卓遊戲,就像打壁球一樣。 情景是(有3個相同類型的錯誤在隨機方向移動,當我按其中一個它消失等...)OpenGL ES中的座標
我使用opengl es.Its一個簡單的2D遊戲和我的相機在操作中被固定在一個位置上。我知道我的手機屏幕座標與我的opengl座標不匹配,因此我必須自己組合/轉換它們。
很抱歉,如果我的問題似乎是愚蠢的,我只是一個初學者....
問題1(或許是爲了創造這個遊戲中最重要的事情)。正如我告訴我有3個相同的對象(錯誤)。我怎樣才能同時在opengl中跟蹤每個人的座標?
問題2.是否有任何一種將屏幕座標與操作結合起來的簡單方法?或者我應該自己做。
謝謝你的回答,它的信息很豐富。無論如何,我唯一不知道的是,如果他們隨機移動,我將如何跟蹤他們的位置。有沒有辦法立即檢查我的對象在「世界空間」中的座標是什麼 – user1223513 2012-02-21 17:15:18