我在這有麻煩,因爲坦白說,我從來沒有去電腦學校或任何東西,我想我病了,我的大腦處於滯後的工作哈哈。一個精靈的控制旋轉,因此始終旨在另一個
所以我用蘋果雪碧套件,但總的原則是比這更開放。我有一個或多或少位於屏幕中心的小精靈。我們稱之爲bucketSprite。然後我有另一個精靈,那是一個噴水的軟管,我們稱之爲軟管精靈。
用戶可以拖動hoseSprite用他們的手指在屏幕上。我想更改hoseSprite的zRotation,以便無論它在哪裏,它的一個特定角落(軟管的末端)始終指向bucketSprite。用另一種方式說明,一個特定的角落應該始終是hoseSprite與bucketSprite的最近點。
我該如何計算?我覺得如果我計算bucketSprite.position的CGPoints和hoseSprite的兩個對角,我應該可以將它們全部排成一行,但我不認爲數學會是什麼。思考?