我一直在做Xcode中應該是非常簡單的東西,我試圖添加一個精靈到場景中,並讓它坐在左下角:Xcode 6中的場景大小/ SpriteKit/Swift
var groundTexture : SKTexture = SKTexture(imageNamed: "dirt-block")
var ground : SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: groundTexture)
ground.position = CGPointMake(ground.size.width/2, ground.size.height/2)
self.addChild(ground)
這不顯示任何內容,所以我看看場景尺寸是什麼,self.frame.size.width和self.frame.size.height返回的寬度爲1024,高度爲768,不管方向如何。
我希望在橫向模式下修正這個問題,如果這對答案有什麼影響?
我明顯錯過了設置場景的一個非常基本的想法,如果任何人都可以擺脫任何光線,它將不勝感激。
謝謝。
場景大小由GameScene.sks確定。如果你點擊該文件,你會看到場景的size屬性被設置爲1024 x 768. – 0x141E 2014-10-08 20:14:00