我已經做了一個簡單的3D剛體模擬,我已經付出了一點,我需要的對象之間處理衝突。到目前爲止,使用新的DirectXMath和DirectXTK的SimpleMath一直是巨大的幫助。DirectXCollision - 獲取關於交集的更多信息的任何方式?
我一直在使用DirectXCollision庫中的BoundingBox和BoundingOrientedBox類,它們非常適合確定兩個對象是否相交,但除此之外不提供任何其他信息。我需要能夠檢索接觸點和交叉點的法線,以正確計算剛體響應。
我的問題是 - 有什麼辦法來檢索使用DirectX庫或者我應該學習它,並實現自己的做法的信息?
我會探討[BulletPhysics Library](http://bulletphysics.org/wordpress/)這是[記錄這裏](http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/index.html) –
我曾考慮過使用庫,但我認爲這對我的問題有點沉重的解決方案。我會看看子彈雖然,似乎是其中一個更好的 – Valentin