考慮這個簡單的房子3D模型。它有一個簡單的Cube unwrap應用幾個平鋪紋理。從點光源照明有奇怪的文物在我的模型three.js
當我在它前面添加一個點光源,房子看起來正常,但周圍地面(這是一個大的地形網格的一部分)是未點亮。
屋內網狀,照明被施加滑稽,不知何故與所述頂點而不是計算並正確地添加顏色。請注意如何照明不擴散均勻,但實際上你可以看到一個多邊形有:
我想這就是爲什麼龐大的地形網格是忽略了光,是因爲多邊形是非常巨大而且只有幾個頂點。看起來光線需要附近的頂點才能顯示。
這裏是巨大的地形網格的無光照部分:
我添加淡淡的道:
通知光源放置怎麼不直接旁邊的一個頂點:
當我把燈放在靠近頂點時,效果突然變得超強烈
當我把光在中間有勉強的效果
我怎樣才能讓我的模型有均勻的光無處不在,無論模型的大小與它的頂點量?
在底部的圖像,是地形平坦? –
你能提供一個簡單例子的實時鏈接嗎?這種行爲是「MeshLambertMaterial」的症狀。那是你正在使用的? – WestLangley
@WestLangley是的,我正在使用MeshLambertMaterial!我應該用什麼來代替? – Nick