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我有一個SKEmitterNode
,我想要一個SKSpriteNode
,但SKEmitterNode
保持在它的前面,無論我如何重新編碼它。我試圖使SKSpriteNode
成爲它的一個孩子,但仍然有同樣的問題。如何安排物體並重疊在精靈套件中?
下面是代碼:
_player = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed:@"shsks.png"] size:CGSizeMake(40,40)];
_player.position = CGPointMake(size.width/2, size.height/2);
SKEmitterNode *trail = [SKEmitterNode orb_emitterNamed:@"Trail"];
trail.targetNode = self;
[_player addChild:trail];
[self addChild:_player];
誰能幫助我,這樣的線索是玩家的背後,我可以怎麼安排的代碼?謝謝。
完美工作,這對我來說意味着一個噸。非常感謝@Fogmeister –