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現在我爲我的3d編輯器編寫.obj loader,並計劃在Assimp上構建它。在我的編輯器中,網格物體將在三角形多邊形上方具有四個線框,並且可以使兩個三角形形成一個圓形。但我知道Assimp爲Opengl就緒重建數據,不要讓它使用四邊形。在我的計劃保持數據爲.obj(四邊形),而不是三角形。如果我刪除aiProcess_Triangulate,我的渲染將會損壞,並且渲染不正確。將數據保留爲四邊形的最佳方法是避免重複數據與可能的交互,併爲渲染做好準備? Assimp可以提供這個選項嗎?也許只有一種方法是讓自己做裝載機?與四邊形多邊形的三維編輯器。 Assimp

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