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我創建了一個使用非常大的圖像作爲我的地圖的地圖應用程序。當用戶放大到一定程度時,它會顯示高分辨率圖塊,並在縮小超過50%時顯示整個圖像的較低分辨率位圖。它工作正常,在我的原始機器人有時我可以看到一個非常輕微的滯後,由於新的瓷磚被吸入和從垃圾回收器。在OpenGL ES和Android中處理大型位圖
我現在想着OpenGL ES如何成爲更好的渲染方式。我以前從來沒有碰過它,但是從我在不同的turoials中閱讀的內容看來,我可以創建一個有8個面左右的四邊形,並啓用剔除功能,以便僅繪製屏幕上當前可見的圖像。
這是否會完全消除滯後?在我的測試應用程序中,我已經在應用程序啓動時加載了瓷磚,但我可以告訴這些延遲是由於第一次繪製這些瓷磚所致。謝謝。
真棒。你的地圖的分辨率有多大?我相信我的相當大,6656乘4880。 – jfisk 2010-11-21 19:52:16
你是什麼意思?它的世界大小,在18個縮放級別...概述1TB數據的順序。 – 2010-11-21 21:13:09
HDPI屏幕上的每個圖塊都是256x256像素,對於MDPI它是128x128。服務器允許兩者。 – 2010-11-21 21:14:30