2011-12-02 97 views
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我遵循Kinect SDK教程,它似乎目前工作正常。Kinect - 深度流+視頻流轉換成DirectX11紋理

我遇到的問題是它使用DirectX9進行渲染,我希望使用DirectX11代替。

我設法將實際深度和視頻流轉換爲BYTE *,但我需要將其轉換爲DirectX11紋理的方法。

有沒有人做過類似於我想要做的事情?如果你有一些示例代碼,它會幫助我很多謝謝。

回答

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使用DirectX11上傳kinect數據非常簡單。

有一個例子here

大約在另一種簡單的方式,你可以創建動態使用標誌你的紋理,然後使用地圖/取消映射功能,將流數據複製到GPU。

這裏有一點link關於它。