目前我使用andEngine版本1.我的Sprite如何從andEngine中的當前位置旋轉(平滑旋轉)給定的角度?
目前我的精靈與角度旋轉產生的安卓遊戲演示應用程序如下圖所示代碼
aircraft.setRotation((float) rotationAngle);
,但我的精靈從其初始位置旋轉每但我想從目前的位置,而不是它的初始位置。因爲在我的遊戲應用程序精靈重複(多次)不同角度旋轉。所以它看起來非常糟糕! (因爲每次都是混蛋),所以我想讓我的精靈順利旋轉,我該怎麼做呢?
我也用這個代碼順利旋轉,但仍然沒有得到流暢的旋轉..?
//這是用於飛行器
的成爲平滑的旋轉的for(int i = 0;我< = rotationAngle;我++){
_aircraft.setRotation((float) i);
}
如果你沒有找到願望的答案,然後提供更多的信息,你想說什麼。 – Siddharth
我的精靈圖像是水平的,如果我給出0到360之間的旋轉角度,那麼精靈每次都以其初始位置旋轉(在我的情況下是從水平方向),不管我的精靈目前是否在垂直方向,儘管從初始位置開始旋轉)。所以我想我的精靈應該從它的當前位置旋轉而不是它的初始位置。我現在想清楚它。 – Hits