2013-10-22 39 views
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我開始使用UDK創建地圖我的家。我在Blender中創建傢俱,然後將其導出到.fbx,最後將其導入到UDK中以使用它。問題是,我無法實現在UDK中看到使用Blender創建的紋理。在UDK中,我看到一個純粹的默認紋理,而不是我在Blender中創建的紋理。我正在學習本教程(http://www.youtube.com/watch?v=4J-T0mCSyl8)。不要看到UDK紋理從Blender的對象

你能幫助我獲得UDK紋理?

非常感謝!

回答

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最後我發現這個問題。當您導出攪拌機對象將其導入UDK你必須牢記如下:

1º的紋理圖像不能.JPG(巴紐是確定)

2º紋理圖像必須是正方形

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你不能把紋理FBX文件。使用UDK的內容瀏覽器導入修飾,使用漫反射通道的紋理創建材質,並將此材質應用於內容瀏覽器中的網格。

An elaborate tutorial how to do this.

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我的意思是對不起材料。我認爲你可以在fbx文件中包含材質... – Stratford

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據我所知,你可以在fbx中放置UV座標,頂點顏色和材質組。從未聽說過將紋理文件放入fbx的方法。我也沒有弄明白如何從材質/着色器訪問紋理文件之外的紋理。你在Blender裏面畫了網格物體嗎?然後,您正在尋找使用頂點顏色進行漫反射的材質/着色器。 –