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下面的代碼只是從屏幕頂部創建小方塊並移動到底部。我還有一個UIImageView(播放器),它由x軸上的加速度計控制。目標不是觸及動畫對象。像一個簡單的比賽遊戲。雖然我沒有錯誤,但我無法檢測到碰撞。我在代碼中找不到錯誤。可能是什麼問題?iphone開發:碰撞檢測不適用於動畫
-(void)printOut:(NSTimer*)timer1;
{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
p = arc4random_uniform(320)%4+1;
CGRect startFrame = CGRectMake(p*50, -50, 50, 50);
CGRect endFrame = CGRectMake(p*50, CGRectGetHeight(self.view.bounds) + 50,
50,
50);
animatedView = [[UIView alloc] initWithFrame:startFrame];
animatedView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:animatedView];
[UIView animateWithDuration:2.f
delay:i * 0.5f
options:UIViewAnimationCurveLinear
animations:^{animatedView.frame = endFrame;}
completion:^(BOOL finished) {[animatedView removeFromSuperview];}];
CGRect movingFrame = [[animatedView.layer presentationLayer] frame];
if(CGRectIntersectsRect(player.frame, movingFrame)){
[timer invalidate];
NSLog(@"asdad");
UIAlertView *alert =[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"You Lost" message:[NSString stringWithFormat:@"You were hit!"] delegate:nil cancelButtonTitle:@"Dismiss" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
}
}
[timer1 invalidate];
}
我知道你正在尋找一個特定的答案(我猜你很快就會有一個答案)。不過,我建議你已經使用 – Sindico
@Silli對不起,我不明白你的意思? – death7eater
對不起,我沒想到我發佈了它:)無論如何,我想建議你使用已經存在的2d遊戲開發框架,如cocos2d。 www.cocos2d-iphone.org/提供物理引擎(即box2D或花栗鼠物理學),其中已經實施和測試了碰撞檢測(用於任何類型的2D形狀)! – Sindico