我在Unity3d製作紙牌遊戲。我以編程方式使用c#將卡片創建爲遊戲對象。我想知道如何讓每個對象(卡片)在點擊鼠標按鈕時移動,我嘗試使用Raycast對撞器,但它不起作用。我試圖訪問父類GameObject,它是整個網格的封面,它是碰撞對象/組件,通過它我想訪問一個孩子的GameObject(只是移動一個位置)。是否有一個簡單的方法來解決這個問題或你有沒有更好的方法以其他方式做到這一切?如何在腳本中訪問Collider的GameObject?
更新:
if (Input.GetMouseButton (0)) {
RaycastHit hit = new RaycastHit();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
print (hit.collider.gameObject.name);
}
}
也許張貼光線投射撞機的代碼,您使用的? – 2013-02-13 11:54:39
是的,我用下面的代碼,如果(Input.GetMouseButton(0)){ RaycastHit擊中=新RaycastHit(); 射線射線= Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // **** 如果(Physics.Raycast(射線,出命中)){ 打印(hit.collider.gameObject.name); } } – Ananya 2013-02-13 12:37:57