2011-04-27 91 views
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我試圖訪問我用FBO創建的深度紋理,但我不知道如何。我試圖使用texture2D,但我不確定值存儲在哪個組件中,或者如果這些值被拆分並存儲在多個組件中。iPhone + OpenGL ES:使用oes_depth_texture訪問深度紋理值

紋理的定義:

glTexImage(GL_TEXTURE_2D,0,GL_DEPTH_COMPONENT,480,360,0,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_UNSIGNED_SHORT,0);

不用說,我是iPhone和OpenGL ES編程的新手。

在此先感謝

拉爾斯

回答

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好,我是草率。該值可以從每個組件訪問(除了第四個組件)。