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與iOS上的三角形相比,使用三角形條帶有什麼好處?如果我使用三角形條繪製四邊形,我將不得不使用4個索引,但是如果我只使用三角形,則必須使用6個索引。兩者都需要4個頂點。在iOS上的OpenGL中使用三角形條帶而不是三角形有利嗎?
iOS是否在做任何事情來優化三角形的使用和減少內存,以便使用三角形條實際上不會提供好處?一種繪畫方法比另一種繪畫速度快嗎?
(我說的是結合使用glDrawElements
與任一GL_TRIANGLES
或GL_TRIANGLE_STRIPS
)