2012-08-02 82 views

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這裏沒有真正的技巧,您只需創建一個由CAEAGLLayer支持的UIView,就像其他OpenGL ES渲染一樣,並將該視圖放置在您的詳細視圖控制器中。然後,您會像處理其他情況一樣對待詳細視圖控制器,並指示控制器根據左側列表中選擇的更改更換3-D模型。

如果想這樣的一個例子,則可以從here,其中I顯示在分割視圖控制器的細節部分內一個OpenGL ES託管視圖的分子模型我的分子的應用程序的源代碼,然後改變響應於來自分割視圖的其他部分的選擇而顯示模型。