我在使用iOS 5的方式(使用GLKView),但使用老式的OpenGLES 1.1時遇到了問題。我正在遷移一箇舊的2D(精靈)風格的遊戲框架。我在Xcode中使用了OpenGL遊戲的庫存示例,並使用kEAGLRenderingAPIOpenGLES1對其進行了修改以初始化EAGLContext。我也沒有嘗試使用GLKTextureLoader GLOBaseEffect,因爲我有我的舊紋理加載器算法(以及基礎特效與着色器一起使用)。這是我目前的ViewController:GLKView和OpenGLES 1.1紋理?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setContext : [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1]];
[EAGLContext setCurrentContext: [self context]];
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
[view setContext: [self context]];
[view setDrawableDepthFormat: GLKViewDrawableDepthFormatNone];
[view setDrawableColorFormat: GLKViewDrawableColorFormatRGBA8888];
[view setMultipleTouchEnabled: NO];
[self setupGL];
}
而且在setupGL:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(0, backingWidth, 0, backingHeight, -1, 1);
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//landscape mode
glTranslatef(backingWidth/2, backingHeight/2, 0);
glRotatef(90, 0, 0, 1);
glTranslatef(-backingHeight/2, -backingWidth/2, 0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_ALPHA);
問題從這裏開始,我碰到的OpenGL的錯誤在0x0500上面最後一行。我無法弄清楚,有什麼區別,因爲這在舊代碼中工作正常(或者至少不是,那麼它不是問題的根源)。如果我使用GL_MODULATE而不是GL_APLHA,那麼沒有GL錯誤,但紋理仍然不起作用。這是我如何加載它們:
glGenTextures(1, &textures[textureNum]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[textureNum]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
,其餘基本上是我的老renderEngine,然後頂點數據發送到OpenGL的一個電話,但我想這應該是確定的,因爲它工作在舊代碼。 那麼我在這裏錯過什麼?任何幫助,將不勝感激。
哇,不知道StackOverflow從一開始就去除了問候...... – fishgen