2010-10-24 27 views

回答

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在OpenGL中,您需要使用浮點紋理格式,例如R32F或RGBA32F。那麼你不會夾緊。我敢打賭在D3D中它是一樣的。

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確定嗎?所有圖形芯片都具有內部存儲類型。 – 2010-10-25 07:34:18

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是的,我確定。像GL_RGB8這樣的「正常」紋理是一個整數歸一化紋理,它包含[0,1]範圍內的值。您需要一個浮點紋理來表示該範圍之外的值。 – 2010-10-25 14:14:57