我正在查看使用的CCScenes
之間的各種轉換。目前,我所能做的使用cocos2d的使用使用Spritebuilder進行CCTransitions - Cocos2d
CCScene *gameplayScene = [CCBReader loadAsScene:@"kitchen"];
CCTransition *crossFade = [CCTransition transitionCrossFadeWithDuration:0.6];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:gameplayScene withTransition:crossFade];
但是標準的轉變似乎不SpriteBuilder工作淡出過渡(或者我失去了一些東西!)
我看着This Website tutorial其提供下面的代碼。然而,我不能讓它與
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:0.5f scene:[NewScene scene]]];
「不工作」不是問題描述。你的第一個代碼片段應該可以工作,那究竟是什麼問題呢? – LearnCocos2D
對不起。我的意思是如何做其他轉換,因爲我無法找到關於如何使用SpriteBuilder做到的任何事情。上面鏈接的教程有不同的轉換,但我不能在Xcode中使用SpriteBuilder – Allreadyhome
類型的CCTransition tran ..時應用它們,您將獲得所有其他轉換的完成建議。並檢查cocos2d API參考。 – LearnCocos2D