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我正在嘗試使用可變比例因子,以便每個幀的縮放比例更改爲+或 - .05,這使得它具有增長/縮小的動畫方面。如何定期縮放2D對象?
我的比例因子(scale_x,scale_y和scale_z)初始化爲1.0。我想要發生的是每幀渲染後,每個比例因子會增加或減少一些固定值(如.05)。理想情況下,首先它應該保持每幀減去0.05,直到它達到一個固定值,如0.2。然後我希望它再次從0.2增長到1.0。
它應該會隨着時間的推移而產生縮小和增長的幻覺。 我努力想出一個辦法來做到這一點。我正在考慮使用某種布爾值「增長」,告訴我是否應該增長(每個因子增加0.05),或者縮小(從每個因子減去0.05)。
// These are global vars.
float rotate_x, rotate_y, rotate_z;
float scale_x = 1.0f;
float scale_y = 1.0f;
float scale_z = 1.0f;
...
void update_scale()
{
// what can go here?
}
void animate()
{
// calculate new transformation values
update_rotation();
update_scale();
//apply transformations
glRotatef(rotate_x, 1, 0, 0);
glRotatef(rotate_y, 0, 1, 0);
glRotatef(rotate_z, 0, 0, 1);
glScalef(scale_x, scale_y, scale_z);
}