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我不確定texture2D命令在GLSL中如何使用線性過濾。它如何選擇和線性內插像素之間。glsl的texture2d命令如何與GL_LINEAR紋理一起工作
想象我有紋理的值4點灰度級的像素{0,1,2,3}。我希望OpenGL能夠畫出8個像素寬的線。 texture2D如何填充這8個像素?
難道是這樣的:{0,0.375(3/8),0.75(6/8),1.125(9/8),1.5(12/8),1.875(15/8), 2.25(18/8),2.625(21/8),3}?