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我想用C++製作一個小型的2D遊戲。我需要知道如何真正呈現遊戲。我瞭解opengl背後的基礎知識,將頂點加載到vbo中,將紋理加載到vbo中,然後可以使用着色器對繪製調用進行解釋。但我怎麼才能在2D中做到這一點。我真的只需要存儲單個正方形的vbo,然後使用glTransform根據我渲染的精靈的細節改變的所有紋理?我如何真正引用我需要的精靈的紋理,如果它全部在一個大的虛擬寶貝?如何處理2d opengl項目的紋理?