0
我正在開發一個應用程序,需要顯示哪些按鈕在操縱桿上按下。SDL 2.0 - SDL_GameControllerGetButton不工作
對於這一點,我使用SDL閱讀我操縱桿的狀態,代碼:
bool JoystickInfo::getButton (const int &joystick, SDL_GameControllerButton button)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (bool) SDL_GameControllerGetButton (gameController_, button);
}
出於某種原因,這個函數總是返回0(假)。我也曾嘗試使用SDL事件(如圖所示here,但我也得到了同樣的結果
側面註釋:
- 上面的代碼與SDL 1.2工作得很好,但我需要SDL 2.0該
GameController
API。 - 我以同樣的方式看我的搖桿的軸的價值和它的作品沒有任何問題。
SDL_INIT()
被稱爲與SDL_INIT_EVERYTHING
。
,我使用讀取軸值的代碼是:
double JoystickInfo::getAxis (const int &joystick, SDL_GameControllerAxis axis)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (double) SDL_GameControllerGetAxis (gameController_, axis);
}
有沒有辦法,我失去了一些東西?
你可以發佈你如何成功地讀取控制軸值 – Zammalad