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我們使用的是NGUI,一些碰撞體必須重疊,並且我們希望ONDragOver()
碰撞體接收到的事件在後面,即應該通過碰撞體下方,這是一個演示情況:NGUI OnDragOver()當碰撞體重疊時通過
更大的一個是在規模較小的頂部,和他們在同一層次,這樣我可以拖動來移動所有的人。
我已經測試過,當對象拖到
void OnDragOver(GameObject that)
{
Debug.Log("you are on drag over workpanel not the brick slot");
//Debug.Log(" I am being draged over by : " + that.name);
}
此日誌會顯示起訴了更大的對撞機將接收該事件。
但實際上,我想在它的較小的一個接收事件:-(