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我想在andEngine執行一個序列(精靈動畫),當精靈碰撞某事。嘗試在IUpdateHandler中定義sequenceEntityModifier,但不執行序列。AndEngine。在碰撞時執行一個序列
有關如何實現此目的的任何建議?在哪裏放我的動畫代碼?
sprite.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
if(sprite.collidesWith(shape)) {
// this will not work
final SequenceEntityModifier enemyModifier = new SequenceEntityModifier(
...
)
// this too
sprite.setScale(0.5f);
}
}
@Override
public void reset() {
}
});
我使用的Box2D和使用IUpdateHandler..but如果我把在那裏你寫道:動畫這裏。這條線.. spriteball.setscale(0.5f),或者即使我定義了一個帶修飾符的序列,它也不會動畫,即使代碼被執行。 –
如果您使用Box2D,請改用「ContactListener」。 – Jong
我該如何與AnimatedSprite碰撞精靈? –