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我是新來AndEngine,並製作一個超級簡單的我自己的節目之後,我轉移到物理擴展。AndEngine粒子碰撞
我一直在玩弄周圍一會兒例子的源代碼,但我無法弄清楚如何實現碰撞檢測粒子系統之間,甚至更好,粒子系統和精靈之間。
有沒有人有任何想法?至少讓我指向正確的方向?
我是新來AndEngine,並製作一個超級簡單的我自己的節目之後,我轉移到物理擴展。AndEngine粒子碰撞
我一直在玩弄周圍一會兒例子的源代碼,但我無法弄清楚如何實現碰撞檢測粒子系統之間,甚至更好,粒子系統和精靈之間。
有沒有人有任何想法?至少讓我指向正確的方向?
從我的經驗是沒有辦法來檢查精靈和粒子系統之間的衝突,僅僅是因爲AndEngine不會讓你做Sprite.collidesWith(粒子系統);
我猜你想這樣做看看你的性格散步到火(「粒子系統」),則字符會採取一定的傷害? 我個人如何解決這個問題的方法是在你期望的particleSystem的周圍放置一個矩形形狀,然後檢查你的精靈和矩形之間的碰撞
希望這有助於!