我開發一個3×3×3魔方用的Direct3D 9,用戶可以通過點擊旋轉魔方的一層並拖動層,旋轉看起來像這樣 旋轉矩陣乘法錯誤
的通過矩陣乘法計算底層旋轉的執行情況,每當用戶拖動鼠標左鍵時,我將生成旋轉角度和旋轉軸,並用它們計算旋轉矩陣,然後將旋轉矩陣與單位立方體的世界矩陣相乘當前圖層,代碼如下
世界之前的「立方體」旋轉代表單位立方體類,而不是魔方立方體,魔方立方體由27個單位立方體構成,我通過旋轉此層中的所有單位立方體旋轉一層。
void Cube::Rotate(D3DXVECTOR3& axis, float angle)
{
// Calculate the rotation matrix
D3DXMATRIX rotate_matrix;
D3DXMatrixRotationAxis(&rotate_matrix, &axis, angle);
// This may cause the matrix multiplication accumulate errors, how to fix it?
world_matrix_ *= rotate_matrix;
}
但是這個代碼是邪惡的,有時當我旋轉層,它得到了消失,看到圖片下面,這是非常難以複製,但ID不會發生。
我知道這可能是由矩陣乘法累積誤差造成的。所以我在圖層消失之前轉儲了世界矩陣,如下所示,我們可以看到矩陣中的一些數字變成了NaN(不是數字)。
world matrix
_11:0.999996 _12:0.000000 _13:0.000000 _14:0.000000
_21:0.000000 _22:-0.508825 _23:-0.860867 _24:0.000000
_31:0.000000 _32:0.860867 _33:-0.508825 _34:0.000000
_41:0.000000 _42:0.000000 _43:0.000000 _44:1.000000
world matrix
_11:0.999996 _12:0.000000 _13:-0.000000 _14:0.000000
_21:0.000000 _22:-0.508824 _23:-0.860866 _24:0.000000
_31:-0.000000 _32:0.860868 _33:-0.508825 _34:0.000000
_41:0.000000 _42:0.000000 _43:0.000000 _44:1.000000
world matrix
_11:0.999996 _12:-0.000000 _13:-0.000000 _14:0.000000
_21:0.000000 _22:-0.508824 _23:-0.860866 _24:0.000000
_31:0.000000 _32:0.860867 _33:-0.508825 _34:0.000000
_41:0.000000 _42:0.000000 _43:0.000000 _44:1.000000
world matrix
_11:0.999996 _12:-0.000000 _13:-0.000000 _14:0.000000
_21:0.000000 _22:-0.508824 _23:-0.860866 _24:0.000000
_31:0.000000 _32:0.860867 _33:-0.508825 _34:0.000000
_41:0.000000 _42:0.000000 _43:0.000000 _44:1.000000
world matrix
_11:0.999996 _12:0.000000 _13:-0.000000 _14:0.000000
_21:0.000000 _22:-0.508824 _23:-0.860866 _24:0.000000
_31:-0.000000 _32:0.860868 _33:-0.508825 _34:0.000000
_41:0.000000 _42:0.000000 _43:0.000000 _44:1.000000
world matrix
_11:1.#QNAN0 _12:1.#QNAN0 _13:1.#QNAN0 _14:0.000000
_21:1.#QNAN0 _22:1.#QNAN0 _23:1.#QNAN0 _24:0.000000
_31:1.#QNAN0 _32:1.#QNAN0 _33:1.#QNAN0 _34:0.000000
_41:1.#QNAN0 _42:1.#QNAN0 _43:1.#QNAN0 _44:1.000000
world matrix
_11:1.#QNAN0 _12:1.#QNAN0 _13:1.#QNAN0 _14:0.000000
_21:1.#QNAN0 _22:1.#QNAN0 _23:1.#QNAN0 _24:0.000000
_31:1.#QNAN0 _32:1.#QNAN0 _33:1.#QNAN0 _34:0.000000
_41:1.#QNAN0 _42:1.#QNAN0 _43:1.#QNAN0 _44:1.000000
問題是,我知道什麼是錯誤,但我不知道如何解決它。
- 我需要更改我的旋轉方法嗎?
- 在圖層消失之前,我能否對 矩陣做一些修正?
你可以下載binaries來嘗試一下,如果有必要,我可以提供項目代碼,很多代碼,所以我沒有把它放在這裏。
謝謝你放下,你是對的,但我傳遞不正確的角度,這個角度是由acosf功能,這將返回NaN的計算,如果輸入超出範圍[ - 1,1]。感謝您測試NaN的方法! – zdd