我是一個相當缺乏經驗的程序員,目前正在學習C#並試圖學習一般的遊戲設計。使碰撞檢測更有效(C#XNA)
我正在使用微軟的XNA框架來構建一個Galaga式的滾動射擊遊戲。在經歷了幾次粗糙的試驗之後,我用劣質的面向對象結構進行了努力,做出了一些糟糕的設計選擇,終於找到了引擎的一個可敬的開始。
目前我在製作碰撞檢測方面遇到了問題,不會延遲遊戲。我當前的引擎將所有活動的遊戲對象保存在List對象中,並循環遍歷每個對象,檢查它是否與其他對象碰撞。不用說,它可能會好很多。
這是我的碰撞檢查,在ObjectHandler類中完成。
public override void Update(GameTime gameTime)
{
...
//Handle collisions
foreach (GameObject obj in Objects)
{
ICollideable e = obj as ICollideable;
//Check if the object implements ICollideable
if (e != null)
{
//Check collision with each other object
foreach (GameObject obj2 in Objects)
{
//Check if the second object implements ICollideable
ICollideable e2 = obj2 as ICollideable;
//check if they are in the same sector
if (e2 != null && SameSector(e.Sector,e2.Sector))
{
//Check if the collision masks interesect
//if so call each object's collision event
if (e.Mask.Intersects(e2.Mask))
{
e.CollisionEvent(e2);
e2.CollisionEvent(e);
}
}
}
}
}
...
}
這裏是SameSector函數。
private bool SameSector(Point p1, Point p2)
{
if (Math.Abs(p1.X-p2.X)<=1 && Math.Abs(p1.Y-p2.Y)<=1)
return true;
else
return false;
}
這裏的「Mask」是一個Rectangle對象,它是XNA框架的一部分。正如你所看到的,我已經實現了一種空間分區系統,其中每個對象都設置了它的60x60平方。然而,我不確定我做了什麼有用的事情,因爲它需要花費同樣多的時間來檢查兩個對象位於相同的扇區(或相鄰的扇區),因爲它可以檢查它們是否正在碰撞。
我已經看到類似這個問題已發佈的問題,但它不完全滿足我的問題。從它我確實認識到時間管理系統是有用的。我會盡力實現這一點,但由於我對編程還很陌生,在深入研究更高級的設計之前,我想優化自己的碰撞檢查。
那麼,有沒有我的方式,我可以有效地優化我目前的碰撞檢查,或者我有什麼方法開始?