2011-09-14 41 views
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我工作的一個短小遊戲的朋友,我們遇到了與精靈牀單和紋理一個非常惱人的問題...現在我們只是使用Slick2D的textureloader我們甚至嘗試了他們SpriteSheet但沒有運氣。我們真正需要的僅僅是一個自定義的textureloader或任何你可以把它裝入一個大的質感,它分解成更小的紋理,以及新的更小的紋理保存到也許一個數組。如果你知道一個可以幫助你的網站,或者只是粘貼你的代碼,那很好,謝謝!的Java LWJGL自定義紋理

回答

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我有細的運氣與one of my projects下面的代碼。我碰巧將紋理保存在單個文件中,但似乎沒有問題。

如果你想加載一個大的圖像,你可以用同樣的方法,然後使用Image classsubImage method把它分成幾塊。請注意,文檔提到,任何子圖像「保留對[原始]圖像數據的引用,所以如果[父圖像]中的任何內容都發生更改,它也會影響子圖像。」

import org.newdawn.slick.Image; 

...whatever code you've got... 

/** Loads the image resources needed for the game. 
* 
* @throws SlickException if there is a problem loading one of the images 
*/ 
public void loadImageResources() throws SlickException { 
    images = new Image[6]; 

    images[0] = new Image("images/controls/play.png"); 
    images[1] = new Image("images/controls/pause.png"); 
    images[2] = new Image("images/tiles/stone.png"); 
    images[3] = new Image("images/peds/ped.png"); 
    images[4] = new Image("images/peds/ped_add.png"); 
    images[5] = new Image("images/peds/ped_remove.png"); 
} 
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甜!但有一個問題,我如何將圖像轉換爲OPenGL的紋理? –

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嗯,好,我不能幫你那裏,但如果你使用Slick2D你不應該有觸摸的OpenGL - Slick2D管理着你。是否有一個特定的原因是你正在深入研究OpenGL?如果是這樣,Slick2D是否適合您(如果您在Slick2D中編寫整個遊戲)? – jefflunt

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是的,我目前正在使用Slick2D爲他們預先製作的Texture和TextureLoader,最終我希望我的代碼能夠獨立運行lwjgl,我有點喜歡這個,所以我按照他們的教程將圖像加載到顯示器中,他們說爲此使用Slick2D,所以我做了,但兩個來源限制了你的能力 –