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如何將紋理附加到VBO?在LWJGL中具有紋理的VBO
我讓它使用colorBuffer,現在我想實現一個紋理。 這是我的繪製方法:
Color.white.bind();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, textureData, GL_STATIC_DRAW);
glVertexPointer(vertexSize, GL_FLOAT, 0, 0L);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, amountOfVertices);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
這完全不顯示任何內容。紋理正確地被覆蓋了,我得到它與直接模式的工作。 如何使其與維也納國際組織合作,我需要做些什麼?
啊,所以基本上紋理座標只是緩衝到gfxcars內存的頂點的另一個緩衝區?非常感謝你,那回合做到了!而且我現在也更加了解它。 – Frotty
如何管理多個移動的VBO,然後每次都不調用BufferData? – Frotty