我有一個帶有子對象的FPSController,這個對象被定義爲一個孩子,因爲它應該隨着玩家一起移動。然後我把這個對象上onMouseUP()的腳本,和一個盒子撞機部件就可以了,這個簡單的代碼:OnMouseUp FPSController的子對象[Unity 3d]
public void OnMouseUp() {
Debug.Log("It works");
}
當我點擊它,它不會做任何事情。如果我將該對象從FPSController的子項中移除,請單擊正常工作。可能會發生什麼以及如何解決?
好/非常簡單的解決方案..我不得不添加一個運動剛體 – raphadko