1
A
回答
1
它與Z-戰鬥https://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting 一個簡單的辦法解決你的情況將是從0.1你的「nearPlane」值更改爲例如2
相關問題
- 1. Threejs紋理
- 2. ThreeJS紋理問題
- 3. Threejs繪製紋理
- 4. 無法改變紋理threejs
- 5. ThreeJs紋理不會出現
- 6. 關於Threejs紋理動畫
- 7. ThreeJS - 縮放紋理的大小下來(不重複 - 使用UV-COORDS)
- 8. threejs中的紋理未更新
- 9. 在ThreeJS中使用imageData紋理
- 10. Threejs - 使用MeshDepthMaterial繪製透明紋理
- 11. ThreeJS位圖紋理上THREE.Shape擠出
- 12. 如何在ThreeJs中更新紋理?
- 13. 紋理縮放
- 14. vulkan中壓縮紋理的大小
- 15. XNA:縮小紋理2D抗鋸齒?
- 16. PVRTC2紋理壓縮
- 17. dxt4紋理壓縮
- 18. DXT紋理壓縮?
- 19. 在threejs中使用紋理網格和線框網格
- 20. ThreeJS加載時間和紋理渲染問題
- 21. OpenGL ARGB與RGB和紋理壓縮
- 22. OpenGL保存壓縮紋理和mipmapps
- 23. Threejs和處理碰撞
- 24. 正確縮放紋理
- 25. 如何DXT1壓縮紋理?
- 26. Libgdx遊戲 - 紋理縮放
- 27. 動態紋理壓縮
- 28. 縮放紋理opengl 2
- 29. Threejs textureLoader - 縮放和映射到網格
- 30. OpenGL:紋理大小和視頻內存
雖然這可能幫助做,重新調整場景中的所有內容並不是一個壞主意。相機延伸至10.000,盒子尺寸爲1000.將所有位置除以1000. – pailhead
完全同意。只是看了一下代碼的開頭,並認爲我會提供一個快速修復。另外,它可能有助於移動距離彼此更近的物體。 –
謝謝,它運作良好!我很注意減少我的尺寸。 –