我試圖找到中心框的邊緣在該圖像中: OpenCV的直線檢測
我已經使用利用dRho = img_width/1000,dTheta = PI/180,和閾值= 250 HoughLines試圖 它在這個圖像很好,縮放到1/3的大小,但在全尺寸圖像上,它只是在每個方向上到處都有線...
我該怎麼做才能調整這個更準確?
我試圖找到中心框的邊緣在該圖像中: OpenCV的直線檢測
我已經使用利用dRho = img_width/1000,dTheta = PI/180,和閾值= 250 HoughLines試圖 它在這個圖像很好,縮放到1/3的大小,但在全尺寸圖像上,它只是在每個方向上到處都有線...
我該怎麼做才能調整這個更準確?
的代碼實現下面的結果是這個答案提出的一個輕微的修改:how to detect a square:
原來的程序可以在裏面OpenCV的發現,這就是所謂的squares.cpp。下面的代碼被修改爲僅在第一個色彩平面上搜索正方形,但由於它仍然檢測到許多正方形,所以在程序結束時我會丟棄除第一個之外的所有正方形,然後致電draw_squares()
以顯示檢測到的內容。你可以改變這個easilly來繪製所有這些,並查看檢測到的所有內容。
你可以做各種事情,從現在的自己,包括設定關心區域(ROI)來提取的正方形內的區域(忽略一切圍繞它)。
您可以看到檢測到的矩形與圖像中的線條不完全對齊。您應該在圖像中執行一些預處理(侵蝕?)操作,以減少線條粗細並改進檢測。但是從這裏開始,這一切都在你身上:
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
using namespace cv;
double angle(cv::Point pt1, cv::Point pt2, cv::Point pt0) {
double dx1 = pt1.x - pt0.x;
double dy1 = pt1.y - pt0.y;
double dx2 = pt2.x - pt0.x;
double dy2 = pt2.y - pt0.y;
return (dx1*dx2 + dy1*dy2)/sqrt((dx1*dx1 + dy1*dy1)*(dx2*dx2 + dy2*dy2) + 1e-10);
}
void find_squares(Mat& image, vector<vector<Point> >& squares)
{
// TODO: pre-processing
// blur will enhance edge detection
Mat blurred(image);
medianBlur(image, blurred, 9);
Mat gray0(blurred.size(), CV_8U), gray;
vector<vector<Point> > contours;
// find squares in the first color plane.
for (int c = 0; c < 1; c++)
{
int ch[] = {c, 0};
mixChannels(&blurred, 1, &gray0, 1, ch, 1);
// try several threshold levels
const int threshold_level = 2;
for (int l = 0; l < threshold_level; l++)
{
// Use Canny instead of zero threshold level!
// Canny helps to catch squares with gradient shading
if (l == 0)
{
Canny(gray0, gray, 10, 20, 3); //
// Dilate helps to remove potential holes between edge segments
dilate(gray, gray, Mat(), Point(-1,-1));
}
else
{
gray = gray0 >= (l+1) * 255/threshold_level;
}
// Find contours and store them in a list
findContours(gray, contours, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
// Test contours
vector<Point> approx;
for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
{
// approximate contour with accuracy proportional
// to the contour perimeter
approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx, arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.02, true);
// Note: absolute value of an area is used because
// area may be positive or negative - in accordance with the
// contour orientation
if (approx.size() == 4 &&
fabs(contourArea(Mat(approx))) > 1000 &&
isContourConvex(Mat(approx)))
{
double maxCosine = 0;
for (int j = 2; j < 5; j++)
{
double cosine = fabs(angle(approx[j%4], approx[j-2], approx[j-1]));
maxCosine = MAX(maxCosine, cosine);
}
if (maxCosine < 0.3)
squares.push_back(approx);
}
}
}
}
}
void draw_squares(Mat& img, vector<vector<Point> > squares)
{
for (int i = 0; i < squares.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < squares[i].size(); j++)
{
cv::line(img, squares[i][j], squares[i][(j+1) % 4], cv::Scalar(0, 255, 0), 1, CV_AA);
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Mat img = imread(argv[1]);
vector<vector<Point> > squares;
find_squares(img, squares);
std::cout << "* " << squares.size() << " squares were found." << std::endl;
// Ignore all the detected squares and draw just the first found
vector<vector<Point> > tmp;
if (squares.size() > 0)
{
tmp.push_back(squares[0]);
draw_squares(img, tmp);
}
//imshow("squares", img);
//cvWaitKey(0);
imwrite("out.png", img);
return 0;
}
嘗試使用腐蝕過濾器進行預處理。它會給你減小尺寸的效果 - 線條會變得更細,並且不會同時消失。正如chaiy所說,「模糊」過濾器也是一個好主意。
這樣(與模糊),它會成爲(變換基於內核的霍夫)類似http://www.ic.uff.br/~laffernandes/projects/kht/index.html
調整大小圖像時,該圖像通常首先用濾波器模糊,例如高斯,以擺脫高頻。調整其中一個更好的事實可能是因爲你的原始圖像有點嘈雜。
嘗試先模糊圖像,例如與cv::GaussianBlur(src, target, Size(0,0), 1.5)
,那麼它應該等同於調整大小。 (它忘了理論,如果它不工作,嘗試3和6以及)
你能告訴我如何訪問我們確定的正方形長度嗎? –
問問自己什麼是正方形的長度,然後注意到一個正方形被定義爲一組4個點(座標)。上面的代碼給出了你的觀點,但是計算表明它的長度取決於你寫的東西。 – karlphillip